Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na F3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z G2 na A8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z D5 na E6, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa hetman z D7 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2