Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F6 na G7 i bije wrogą hetman.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D6 na F8.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na F8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

hetman Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

hetman Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H2 na G1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

hetman Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

hetman Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.

nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. hetman Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Po powaleniu pion na E7 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. hetman Ślimak dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G6 na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Ślimak daje szach hetman na G7.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na A8. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8; potem hetman Ślimak posuwa się z A1 na E1. nasz bohater posuwa król z B8 na C8.

Ostrość Ślimak spada na E8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2