Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim skoczek z C4 na E3 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. goniec Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

pion Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem goniec Ślimak posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na F3.

król Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z A3 na B5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Ślimak posuwa się z C6 na A5. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C4.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na C3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Po powaleniu hetman na E3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
86
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 2