Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na D3.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na D3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak daje szach pion na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.