Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C8 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. goniec Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z H4 na E7; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na H8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem król Ślimak posuwa się z D6 na E6.
nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Ślimak posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3; potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z B4 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. król Ślimak spada na F2 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F3 na F2.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem hetman Ślimak posuwa się z G6 na E8.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z C6 na H1.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem ślimak ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Ślimak daje szach hetman na A2.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A2 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8.
Ślimak daje szach hetman na C8.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.