Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z H7 na C2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i goniec Ślimak posuwa się z E6 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C4.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z B4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3; potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Od H6 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8. Ślimak rusza król z A7 na B7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater daje szach pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na A7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.