Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa goniec na A8 i zabiera naszą wieża.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije wieża nasz bohater na A8.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Ślimak posuwa się z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na B7.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Mat. hetman nasz bohater na F6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2