Kronika bitwy

Luis C. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Luis C. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C3 na A1 i bije wrogą hetman.

Ani Luis C., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Luis C. powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5. Od B2 do C3 pion Luis C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią Luis C. prowadzi goniec na B2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Luis C. posuwa król z E1 na D2, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Luis C. powala skoczek na D3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem pion Luis C. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król Luis C. powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią Luis C. prowadzi goniec na C3, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Luis C. posuwa król z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem skoczek Luis C. zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem luis C. sunie z skoczek po planszy, z H4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

Luis C. posuwa król z E5 na E6, i pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Luis C. powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C2. Od E7 do C6 skoczek Luis C. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Czyste uderzenie: skoczek Luis C. powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Luis C. daje szach skoczek na B7.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. Od D6 skoczek Luis C. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E1; potem skoczek Luis C. zajmuje C4, zostawiając D6 w tyle.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od C3 do A1 goniec Luis C. pochłania hetman Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E1 na G2.

Luis C. posuwa król z E6 na F5. Pająk rusza król z C6 na C5 i powala pion Luis C.

Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4. Od F5 do G5 król Luis C. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G2; potem luis C. sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na F5. Pająk daje szach skoczek na E3.

Luis C. posuwa król z F5 na F6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia goniec na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A3; potem pion Luis C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5, a zaraz potem luis C. sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na E7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z A3 na B1.

Od D4 goniec Luis C. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 Luis C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2, a zaraz potem hetman Luis C. zajmuje E1, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A6.

Czyste uderzenie: hetman Luis C. powala skoczek na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią Luis C. prowadzi hetman na C3, i król Pająk posuwa się z B5 na A6.

Luis C. posuwa hetman z C3 na B4.

Pojedynek kończy się remisem: Luis C. i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3