Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec Alberto C. na G5.
Mat! Alberto C. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion Alberto C.
Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od B2 do E5 goniec Alberto C. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Alberto C. posuwa goniec z E5 na F4, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od F4 do G5 goniec Alberto C. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na G5 i powala goniec Alberto C.
skoczek Alberto C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.
Pająk rusza skoczek z G4 na E3 i powala pion Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E3 na D5. Alberto C. posuwa skoczek z D4 na C2, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z E3 na C4. Pająk daje szach skoczek na F2.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E3. skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. posuwa król z E3 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G5.
Pająk daje szach skoczek na F7.
król Alberto C. zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6. Alberto C. daje szach skoczek na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A4.
skoczek Pająk posuwa się z E7 na F5. Od A4 do C5 skoczek Alberto C. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5. Od E6 do D4 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6; potem alberto C. sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5.
Od D4 do F5 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Alberto C. posuwa skoczek z F5 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A4; potem skoczek Alberto C. zajmuje A1, zostawiając B3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na D7. Alberto C. posuwa król z E5 na D5, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem alberto C. sunie z król po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z F8 na E8. Alberto C. posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król Alberto C. zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z G8 na G7. Alberto C. posuwa król z D7 na E6, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na F7. Z ciemności Pająk popycha król na G5. Alberto C. daje szach hetman na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4; potem alberto C. sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E4, i król Pająk posuwa się z G3 na G2. Alberto C. daje szach hetman na F3.
Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na G1; potem król Alberto C. zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H2, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z A1 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1.
Od F2 hetman Alberto C. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G1 na H1. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Mat. hetman Alberto C. na G2 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.