Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Luis C. przeciw Pająk na piętrze 3.
król Luis C. ląduje na F5 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! Luis C. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Luis C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. Luis C. posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Luis C. bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na E4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3. Luis C. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Luis C. posuwa król z E1 na E2. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi Luis C.
Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha hetman na G2, i wieża Luis C. zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
Pająk daje szach hetman na F3.
Luis C. sunie z król po planszy, z D3 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią Luis C. prowadzi skoczek na E4; potem hetman Pająk posuwa się z H5 na H2.
Luis C. posuwa skoczek z E4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola. Szach: Luis C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy skoczek Luis C. zajmuje E5, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z H4 na G3.
Luis C. bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Pająk daje szach hetman na G5.
Pewną dłonią Luis C. prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Luis C. posuwa król z D2 na E3; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia wieża na G2. Z ciemności Pająk popycha hetman na H6, i wieża Luis C. zajmuje G6, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z H6 na F8, podczas gdy luis C. sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C8.
Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na E5; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Luis C. posuwa wieża z G6 na G2.
hetman Pająk dociera na F5 i grozi królowi Luis C.
Luis C. bije wrogą hetman: król skacze z E5 na F5.
Szach od Pająk: pion osadza się na E6.
Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i luis C. sunie z wieża po planszy, z G2 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Pająk posuwa się z E7 na E8. Luis C. posuwa wieża z A3 na A6; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D8. Luis C. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy luis C. sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na D6; potem król Pająk posuwa się z E8 na D8. Luis C. daje szach skoczek na E6.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G7 skoczek Luis C. zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy wieża Luis C. zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i luis C. sunie z król po planszy, z D6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G8.
Luis C. posuwa król z F6 na G6; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Luis C. daje szach wieża na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, i wieża Luis C. zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy luis C. sunie z wieża po planszy, z C6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią Luis C. prowadzi skoczek na E6; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.
Od C5 skoczek Luis C. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król Luis C. zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i luis C. sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na D7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A8 na A7. Luis C. posuwa król z D7 na C7; potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża Luis C. na A6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 52 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.