Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na H8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

Pająk bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, i skoczek Pająk posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

Zabierając skoczek na H8, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i król Pająk posuwa się z E6 na F5.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3