Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na H8.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.
Pająk bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6. Z ciemności Pająk popycha król na E7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.
Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, i skoczek Pająk posuwa się z H7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
Zabierając skoczek na H8, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i król Pająk posuwa się z E6 na F5.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.