Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Pająk na piętrze 3.

Nicolas C. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G5 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu Nicolas C. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi goniec na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na D7.

Nicolas C. posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Nicolas C. daje szach skoczek na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od E4 pion Nicolas C. zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion Nicolas C. na E4.

Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

skoczek Pająk posuwa się z D7 na F6. Nicolas C. bije skoczek na F6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Nicolas C. bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nicolas C. sunie z goniec po planszy, z A3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Nicolas C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

król Pająk posuwa się z G7 na G8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion Nicolas C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Nicolas C. bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi goniec na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.

Nicolas C. posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Pion Nicolas C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od G7 hetman Nicolas C. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Nicolas C. bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na E5.

król Pająk posuwa się z C8 na D8. Nicolas C. posuwa wieża z G6 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża Nicolas C. na F8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3