Kronika bitwy
W głębinach Kanały Daniel C. staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód Daniel C. zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona Daniel C. i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion Daniel C. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala pion na A3.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Daniel C. posuwa goniec z A3 na B4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala pion na C3.
Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.
król Daniel C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E4.
Daniel C. sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na C4, i skoczek Pająk posuwa się z C3 na D1.
Daniel C. posuwa król z C4 na D3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na D2.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na D1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem daniel C. sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B5. Daniel C. posuwa król z F2 na G3, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na C4, a zaraz potem król Daniel C. zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem daniel C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na G5, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na E4.
Pająk ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Od E4 do C5 skoczek Daniel C. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza król z B4 na C5 i powala skoczek Daniel C.
pion Daniel C. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C4, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na E6. Pająk bije pion na E6 i daje szach Daniel C.
Daniel C. posuwa król z F4 na E3, i pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na B3, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F5; potem daniel C. sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na E4. Pająk rusza skoczek z G3 na E4 i powala pion Daniel C.
Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na E4.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król Daniel C. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B4; potem król Daniel C. zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B3, a zaraz potem daniel C. sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z B2 na B1.
Daniel C. posuwa król z C4 na B4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na A3.
Ani Daniel C., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.