Kronika bitwy

Nicolas C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion Nicolas C. ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!

Mat! Nicolas C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion Nicolas C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na G5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Nicolas C. posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion Nicolas C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F2, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Nicolas C. posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na H8 Nicolas C. zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. sunie z król po planszy, z E3 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Od G8 hetman Nicolas C. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. Nicolas C. wymusza ostatecznego mata z E8.