Kronika bitwy
Nicolas C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion Nicolas C. ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! Nicolas C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion Nicolas C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na G5.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Nicolas C. posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion Nicolas C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F2, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Nicolas C. posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na H8 Nicolas C. zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi Nicolas C.
Nicolas C. sunie z król po planszy, z E3 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Od G8 hetman Nicolas C. zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na H5. Nicolas C. wymusza ostatecznego mata z E8.