Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na B5.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1