Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na B6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C4 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur daje szach pion na C5.

Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1