Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur daje szach skoczek na C1.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na A2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E3. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D1.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od C4 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na E4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1