Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
król Szczur posuwa się z B7 na C7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.