Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach pion na C5.
król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z D7 na F7; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Od F3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4. nasz bohater daje szach pion na G3.
król Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Szczur posuwa się z F3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na F3.
Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
nasz bohater daje szach hetman na H5.
król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.