Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na B4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na F4. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Od D6 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na F2. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. wieża Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od F6 do H4 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na D4.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na H1.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.