Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

król Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1