Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
król Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.