Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. skoczek Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1; potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

pion Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

pion Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na F2, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z F2 na F3.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.

Szczur daje szach skoczek na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z G1 na H1. nasz bohater posuwa król z C6 na B5.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C1.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

wieża Szczur posuwa się z C1 na C2. nasz bohater posuwa hetman z D8 na C7. wieża Szczur spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha wieża na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z C4 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. wieża Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z A5 na B5; potem szczur ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C6.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z H1 na G2.

nasz bohater posuwa król z D7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Po powaleniu hetman na A8 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E8 na E7; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Szach od Szczur: wieża osadza się na E8.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E7 na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4.

nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7; potem król Szczur posuwa się z F5 na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na D3.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5; potem król Szczur posuwa się z F3 na F4. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E3 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Szczur posuwa się z C4 na C5. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.

nasz bohater posuwa król z F8 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 39 s
Moves
215
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (215 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1