Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C7.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z G7 na G6.
Od E7 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
nasz bohater daje szach król na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach pion na E7.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach król na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E5 na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Mat. hetman nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 56 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.