Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C7.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z G7 na G6.

Od E7 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater daje szach król na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach król na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E5 na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Mat. hetman nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1