Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.