Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1