Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1