Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.