Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na E5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na C7, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C7 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.