Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1