Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i wieża Szczur posuwa się z B4 na B6.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B8 na B5.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, i król Szczur posuwa się z B8 na A7. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, i król Szczur posuwa się z B5 na A6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.