Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i wieża Szczur posuwa się z B4 na B6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B8 na B5.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, i król Szczur posuwa się z B8 na A7. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, i król Szczur posuwa się z B5 na A6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1