Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na D3 i zabiera naszą pion.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Ostrość Szczur spada na C2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1