Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szczur daje szach skoczek na H3.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2. Szczur rusza skoczek z H3 na G5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z F7 na H6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. Od E4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur rusza skoczek z C4 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z A8 na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1