Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem wieża Szczur posuwa się z A1 na F1. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha wieża na A4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4. Szach od Szczur: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z F6 na E6. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1