Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C7 na B6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szczur daje szach hetman na C5.
Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.
Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach hetman na C4.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Szczur posuwa się z G3 na G8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha hetman na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z F7 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D3.
król Szczur posuwa się z D6 na C5. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B4; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A4.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A5 na B6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.