Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G1 na H1; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na A2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. nasz bohater daje szach hetman na G2.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z G2 na B2; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B7 na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G6 na G8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1