Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur rusza król z H6 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.