Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A6 na B5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

pion Szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na B3.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur daje szach hetman na E3.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

hetman Szczur posuwa się z B4 na F8. nasz bohater posuwa król z C6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha hetman na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6. Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z A6 na B5.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na C5.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z D5 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D2 na C1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C6; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

nasz bohater daje szach hetman na B3.

król Szczur posuwa się z E3 na D2. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
155
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1