Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F8 na E7 i powala pion nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Po powaleniu pion na H2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Od D6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. skoczek Szczur spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Szczur daje szach wieża na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem wieża Szczur posuwa się z E4 na G4. nasz bohater posuwa król z D1 na C2.

wieża Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.

wieża Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha wieża na A1, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

skoczek Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G6 na F7.

Szczur daje szach skoczek na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z B6 na A5; potem szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.

Mat: Szczur kończy nasz bohater na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1