Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na F4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E5.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B1 na B5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1