Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na F4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E5.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.
król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B1 na B5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.