Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1. skoczek Szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Szach od Szczur: pion osadza się na G2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F1 na G2.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z G2 na G1, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.