Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim wieża z E1 na E6 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z A7 na B8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

wieża Szczur spada na E6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B8 na C7.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha wieża na D6, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D6 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6. wieża Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z E5 na E1.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Szach od Szczur: wieża osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F2 na E4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.