Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na A4.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.