Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.

W końcu Alberto C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. Od A2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Od B4 do C5 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z C6 na C5 i powala pion Alberto C.

Alberto C. posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem goniec Alberto C. zajmuje H6, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D6, a zaraz potem alberto C. sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na F6.

król Ślimak posuwa się z C6 na C7. Alberto C. posuwa goniec z F6 na D4, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7; potem alberto C. sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na B2, i skoczek Ślimak posuwa się z D7 na F6. Alberto C. posuwa król z B2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od D4 do B6 goniec Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od C5 goniec Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak bije pion na C4 i daje szach Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na C3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Od C3 do D4 król Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak rusza skoczek z H5 na G3 i powala pion Alberto C.

Alberto C. sunie z pion po planszy, z B5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D2, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

Alberto C. posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

Ślimak daje szach skoczek na C4.

król Alberto C. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od C3 do C4 król Alberto C. pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od F8 hetman Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F6 na G6. Alberto C. posuwa hetman z F8 na F4, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od F4 hetman Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z H6 na H7.

Alberto C. posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion Alberto C. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z G3 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G8 na G7. Alberto C. daje szach hetman na E7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Alberto C. na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2