Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alberto C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na C3.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. Od A2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Od B4 do C5 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z C6 na C5 i powala pion Alberto C.
Alberto C. posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem goniec Alberto C. zajmuje H6, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D6, a zaraz potem alberto C. sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na F6.
król Ślimak posuwa się z C6 na C7. Alberto C. posuwa goniec z F6 na D4, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7; potem alberto C. sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na B2, i skoczek Ślimak posuwa się z D7 na F6. Alberto C. posuwa król z B2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od D4 do B6 goniec Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od C5 goniec Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak bije pion na C4 i daje szach Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na C3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
Od C3 do D4 król Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak rusza skoczek z H5 na G3 i powala pion Alberto C.
Alberto C. sunie z pion po planszy, z B5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D2, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
Alberto C. posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Ślimak daje szach skoczek na C4.
król Alberto C. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od C3 do C4 król Alberto C. pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od F8 hetman Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na G6. Alberto C. posuwa hetman z F8 na F4, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od F4 hetman Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z H6 na H7.
Alberto C. posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion Alberto C. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z G3 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G8 na G7. Alberto C. daje szach hetman na E7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Alberto C. na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.