Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na A4.
Szczur pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem długa rokada: Alberto C. przenosi króla w nowe schronienie.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na E2, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F4 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na D4, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na G3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od D4 do C6 skoczek Alberto C. pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od H8 wieża Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.
Zabierając pion na G4, Alberto C. wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem wieża Alberto C. zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Alberto C. daje szach wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na G6, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.
Alberto C. posuwa wieża z G6 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H6 do E6 wieża Alberto C. pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4; potem goniec Alberto C. zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z E6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. Od C4 do A4 wieża Alberto C. pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Zabierając pion na C7, Alberto C. wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H8 na G7. Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Alberto C. daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Mat. wieża Alberto C. na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.