Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Alberto C. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z A3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alberto C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion Alberto C. zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion Alberto C. na C4.
Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od D7 skoczek Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. Od E5 skoczek Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy alberto C. sunie z goniec po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na G4.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. Alberto C. posuwa hetman z D1 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Od C6 hetman Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Alberto C. bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Alberto C. daje szach goniec na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Mat. hetman Alberto C. na F7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.