Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec Alberto C. ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Alberto C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Alberto C. posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Alberto C. rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. Alberto C. posuwa goniec z A5 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, i alberto C. sunie z goniec po planszy, z C3 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G7. Alberto C. posuwa skoczek z E2 na F4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. Alberto C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z A1 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na A6; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.

Alberto C. posuwa skoczek z A6 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B4 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Alberto C. bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od F6 skoczek Alberto C. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Alberto C. posuwa skoczek z F6 na E4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Alberto C. bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion Alberto C. zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Alberto C. daje szach pion na D7.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. Mat. hetman Alberto C. na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1