Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Szczur.

Alberto C. odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

Zegar Alberto C. dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Alberto C. pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Alberto C. posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem długa rokada: Alberto C. przenosi króla w nowe schronienie.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7. Alberto C. posuwa skoczek z G3 na E4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na G5, Alberto C. wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na A6, i król Szczur posuwa się z F7 na F8.

Alberto C. posuwa skoczek z A6 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od B4 do C6 skoczek Alberto C. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem skoczek Alberto C. zajmuje E5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Od E5 do C4 skoczek Alberto C. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Alberto C. posuwa skoczek z C4 na E5, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z B7 na B6.

Alberto C. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6.

Zegar Alberto C. dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
46
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1