Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur rusza król z F6 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C5.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z C7 na D7. Szczur daje szach hetman na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G1 na G5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G8 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i wieża Szczur posuwa się z G6 na C6.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
30 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1