Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Szczur na piętrze 1.
Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E4 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alberto C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Alberto C. posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, podczas gdy król Alberto C. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i alberto C. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. Alberto C. posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i król Alberto C. zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z F4 na E5. Szczur daje szach skoczek na G4.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.
król Szczur posuwa się z F7 na F6. Alberto C. posuwa pion z H2 na H3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i alberto C. sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z H4 na G5. Alberto C. posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E4. król Szczur spada na H3 i wyrwa pion Alberto C.
pion Alberto C. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z G1 na F1.
Pion Alberto C. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2, i alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z H3 na H2. Alberto C. posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i pion Alberto C. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F3, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pion Alberto C. koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F2 na G3. Alberto C. posuwa hetman z D8 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.