Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion Alberto C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.

Alberto C. posuwa król z E2 na D3. Szczur daje szach pion na C4.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król Alberto C. zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Alberto C. sunie z król po planszy, z D4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F4.

skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion Alberto C. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. Alberto C. posuwa pion z H2 na H4.

pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król Alberto C. zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i alberto C. sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur spada na F2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.

Szczur ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D4. skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion Alberto C.

król Alberto C. zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król Alberto C. zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H5.

Alberto C. posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion Alberto C. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Alberto C. daje szach pion na G6.

król Szczur posuwa się z H5 na H6. Alberto C. posuwa hetman z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G7.

Ani Alberto C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1