Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na G6 i zabiera naszą wieża.

Ślimak pada przed matem Yeray D.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi Yeray D.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i yeray D. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pion Yeray D. koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i skoczek Yeray D. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na B4; potem król Ślimak posuwa się z D5 na C4.

Yeray D. posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Yeray D. daje szach pion na C4.

król Ślimak spada na E6 i wyrwa skoczek Yeray D.

Od E8 hetman Yeray D. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G6.

Yeray D. bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G6 wieża Yeray D. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i goniec Yeray D. zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Yeray D. daje szach hetman na H8.

król Ślimak spada na G6 i wyrwa wieża Yeray D.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi goniec na E7. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Yeray D. na C4.

Yeray D. posuwa hetman z H8 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Yeray D. daje szach hetman na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od G6 hetman Yeray D. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Yeray D. wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2