Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na G6 i zabiera naszą wieża.
Ślimak pada przed matem Yeray D.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi Yeray D.
Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na F2.
pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i yeray D. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pion Yeray D. koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i skoczek Yeray D. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na B4; potem król Ślimak posuwa się z D5 na C4.
Yeray D. posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Yeray D. daje szach pion na C4.
król Ślimak spada na E6 i wyrwa skoczek Yeray D.
Od E8 hetman Yeray D. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G6.
Yeray D. bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G6 wieża Yeray D. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i goniec Yeray D. zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Yeray D. daje szach hetman na H8.
król Ślimak spada na G6 i wyrwa wieża Yeray D.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi goniec na E7. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Yeray D. na C4.
Yeray D. posuwa hetman z H8 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Yeray D. daje szach hetman na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od G6 hetman Yeray D. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Yeray D. wymusza ostatecznego mata z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.