Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Ślimak rusza król z B7 na B6 i powala goniec nasz bohater.

Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od D4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2